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다사초 5

"대구 다사초 총동창회, 16대 김영권 신임 회장 취임"

"대구 다사초 총동창회, 16대 김영권 신임 회장 취임" 2월 10일, AW호텔에서 대구 다사초 총동창회의 정기총회와 회장 이취임식이 열렸다. 제15대 정지용 총동창회장이 이임하며, 16대 김영권 회장이 취임하였다. 이날 총동창회엔 손한국 대구광역시의회 의원, 신동윤 달성군의회 부의장, 류성진 대구다사초등학교 교장과 동문 130여 명이 참석해 윤치한 사무국장의 사회로 진행되었으며, 오랜만의 동기들을 만나 옛 추억을 공유하며 즐거운 시간을 보냈다. 윤진혁 동문과 김병길 동문에겐 감사패, 정지용 이임 회장에겐 공로패를 전달하였으며, 신임김영권 회장에겐 취임패와 동문회기가 전달되었다. 정지용 회장은 이임사에서 “부족한 제가 좋은 인연을 만나 총동창회를 이끌수 있었다. 앞으로 신임 김영권 회장과 함께 멋진 다사..

사회경제 2023.02.20

포토북으로 잊지 못할 추억을 엮었어요

포토북으로 잊지 못할 추억을 엮었어요 다사초, 다사랑 꿈랜드 책쓰기 동아리 개인 포토북 제작 다사초 6학년 1반 24명의 학생들은 창의적 체험활동 중 동아리 활동으로 학급의 모든 학생들이 책쓰기 동아리에 조직되어 3월부터 11월까지 활동한 자료들을 모아 포토북으로 제작하여 잊지 못할 졸업선물을 받게 되었다. 3월 동아리 조직 이후 동아리 활동 시간마다 자신의 꿈과 관련된 책을 읽고 다양한 독후활동으로 각자의 작품을 만들어 갔다. ‘행복한 청소부’를 읽고 자신의 꿈을 넣어 ‘행복한 바리스타’, ‘행복한 선생님’이란 제목으로 8컷 만화로 만들기도 하고, ‘마음담’이라는 그림책을 읽고 사람의 마음을 위로하는 음료수를 메뉴판으로 그림을 그렸다. 이렇게 다양한 작품들을 한 장, 한 장 정성껏 만들어 동아리 활동을..

다사읍 2022.01.10

다사초의 변신은 교육공동체의 기쁨!

다사초의 변신은 교육공동체의 기쁨! - 화장실 현대화와 교사동 내외벽에 그림을 입히다. - 대구다사초등학교(교장 류성진)는 86년 오랜 전통의 학교로 낡은 건물과 노후된 화장실 시설로 인해 학생들과 학부모들의 민원이 잦았다. 이를 해결하기 위해 학교시설을 새롭게 리모델링하여 모두가 만족하는 쾌적한 교육환경으로 재탄생되었다. 대구광역시교육청과 달성교육청의 학교시설 환경개선사업 지원을 받고, 학생들과 학부모님들의 의견을 수렴하여 동관동, 남관동 화장실 현대화 사업과 학교건물 내부도색 ‧ 외부도색을 진행하였다. 동관동, 남관동 화장실은 좁은 공간을 넓게 쓸 수 있도록 구조를 변경하였으며, 세면대 공간 확장 및 화장실 자체 온도 조절 기능을 천정에 설치하고, 자동 손 건조기 까지 갖춘 화사한 화장실로 탈바꿈하면..

다사읍 2021.05.24

다사초 소프트웨어(SW) 체험의 날 운영

다사초 소프트웨어(SW) 체험의 날 운영 대구다사초등학교(교장 류성진)는 지난달 28일부터 2일간 5~6학년 학생을 대상으로 SW교육에 대한 올바른 인식과 문화 확산을 위해 소프트웨어 체험의 날을 운영했다. 드론, 로봇, AI, 3D펜, 언플러그드 5개의 부스체험으로 코딩에 흥미를 가지고 작동원리를 알아보는 기회를 가졌다. 센서에 카드를 입력하여 다양한 동작을 구현하고 로봇, 드론, AI자동차를 원하는 방향으로 움직이며 3D펜으로 상상한 것을 표현하는 코딩놀이를 통해 컴퓨팅 사고력을 기르게 된다. ‘보고, 듣고, 만지는’체험형 콘텐츠로 학생들이 스스로 코딩의 원리를 찾고 흥미를 느끼도록 했다. 체험에 참여한 한 5학년 학생은 “포켓 터틀이 내가 입력한 순서대로 움직이는 게 신기했고 다양한 놀이가 있어서 ..

다사읍 2020.10.08

다사초, 컴퓨팅 사고가 자라는 스마트 코딩놀이터 ‘소프트웨어 체험교실’ 운영

다사초, 컴퓨팅 사고가 자라는 스마트 코딩놀이터 ‘소프트웨어 체험교실’ 운영 다사초는 7월 22일부터 23일까지 2일간 3~6학년 학생을 대상으로 방과후 소프트웨어 체험교실을 운영하였다. 2020년 소프트웨어 선도학교로 선정된 다사초는 학생동아리 운영과 다양한 놀이·체험 중심의 활동을 통해 소프트웨어 생활화를 추진하고 있다. 학생들은 먼저 컴퓨터 없이 컴퓨팅사고력 활동이나 게임 등의 언플러그드 놀이를 통해 컴퓨터의 원리를 이해하고 블록 형태의 명령어를 조립하고 자신의 아이디어를 구현하며 프로그래밍 언어를 배웠다. 이어서 로봇과 태블릿PC를 연결하고 앱을 조작하여 로봇이 길을 따라 원하는 방향으로 이동하게 하거나 방향을 지시하는 카드를 사용하여 지도 위에서 로봇으로 여행하는 보드 게임을 한다. 간단한 조작..

다사읍 2020.07.30
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